WPF SSDS 2024: „Spiele, Simulation und Dynamische Systeme“

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  Im WS24/25 biete ich wieder das beliebte WPF „Spiele, Simulation und Dynamische Systeme“ an, das man auf Neudeutsch auch als WPF „Games und Game Physics“ bezeichnen könnte. Game Physics bezeichnet dabei die realitätsnahe Simulation von Objekten (in einem Spiel oder allgemein), die sich gemäß physikalischer Gesetze bewegen und die Interaktionsmöglichkeiten bieten. Nach einer kurzen Einführung in…

Neue Themenangebote im Bereich Game Learning

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+++ Update 11/2024: FutureWorkGBG: Updated Project themes in GBG for students (PDF/DOCX) +++ +++ Update 08/2023: BA-Themen zu ChatGPT und Stochastic RL (bereits vergeben) +++ +++ Update 08/2023: FutureWorkGBG: Updated Project themes in GBG for students (PDF) +++ +++ Update 10/2020: FutureWorkGBG: Project themes in GBG for students (PDF) +++   Im Jahr 2018 wurde…

Inside out (Frühjahr 2018): „Spielerisch intelligent“

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Im neuen Inside out der TH Köln ist ein Artikel "Spielerisch intelligent" erschienen, der über Ergebnisse meiner Forschungsgruppe auf dem Gebiet der Spiele und der KI (Künstlichen Intelligenz) berichtet. PDF des Artikels "Spielerisch intelligent" Weiterführendee Informationen: CIOP-Webseite "Game Learning" (English) CIOP-Webseite "GBG: General Board Games" (English)

WPF Games und Game Physics

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Im WS14/15 biete ich wieder das beliebte WPF „Spiele, Simulation und Dynamische Systeme“ an, das man auf Neudeutsch auch als WPF „Games und Game Physics“ bezeichnen könnte. Nach einer kurzen Einführung in die Prinzipien der Simulation beschäftigen wir uns mit Grundlagen und fortgeschrittenen Projekten zu „Game Physics“ unter Verwendung von Processing. Kürzlich habe ich die…

Vortrag auf der CIG’2014 (Computational Intelligence in Games) in Dortmund

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Vom 26.-29.08 findet in Dortmund die Internationale Konferenz "Computational Intelligence in Games" (CIG'2014) statt. Wir freuen uns, dass wir dort einen Vortrag platzieren konnten. Gemeinsam mit den Masterstudenten Markus Thill, Samineh Bagheri und Post-Doc Patrick Koch stelle ich dort eine Arbeit zum bekannten Brettspiel Connect-4 (Vier-Gewinnt) vor. 2012 konnten wir erstmals einen Agenten entwickeln, der…