WPF SSDS 2024: „Spiele, Simulation und Dynamische Systeme“

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  Im WS24/25 biete ich wieder das beliebte WPF „Spiele, Simulation und Dynamische Systeme“ an, das man auf Neudeutsch auch als WPF „Games und Game Physics“ bezeichnen könnte. Game Physics bezeichnet dabei die realitätsnahe Simulation von Objekten (in einem Spiel oder allgemein), die sich gemäß physikalischer Gesetze bewegen und die Interaktionsmöglichkeiten bieten. Nach einer kurzen Einführung in…

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Lehrveranstaltungen SoSe2024

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Hier finden Sie meine Lehrveranstaltungen im SoSe2024 (mit Beginn der jeweiligen Veranstaltung). Hier finden Sie weitere Hinweise zu meiner Lehrveranstaltung Mathematik 2 INF/ITM/MI im SoSe2024. Hier finden Sie die Ankündigung WPF DLML SoSe2024.

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WPF DLML 2024: „Deep Learning, Machine Learning + KI“

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Auch im SoSe 2024 wird es wieder das beliebte WPF DLML (Dozenten: Daniel Gaida + Wolfgang Konen) geben! Nicht erst seit den Erfolgen AlphaGo, AlphaZero und AlphaStar von Google’s DeepMind ist Deep Learning in aller Munde. Andere Erfolge liegen im Bereich der Bilderkennung, des Sprachverstehens oder der Synthese aus beidem: Ein Computer lernt, bisher nicht…

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Lehrveranstaltungen SS2022

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Hier finden Sie meine Lehrveranstaltungen im SS2022 (mit Beginn der jeweiligen Veranstaltung). Hier finden Sie weitere Hinweise zu meiner Lehrveranstaltung Mathematik 2 INF/ITM/MI im SS2022.

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WPF DLML im Sommersemester 2022

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Im Sommersemester 2022 bieten wir (Profs. Daniel Gaida und Wolfgang Konen) das WPF DLML: Deep Learning, Machine Learning und Künstliche Intelligenz an. Nähere Informationen hierzu finden sich im ILIAS: Übergreifende INF-Module und WPFs – WPF DLML Sommersemester 2022. Wer an diesem WPF teilnehmen möchte, trete bitte diesem ILIAS-Modul UND DER DARIN ENTHALTENEN GRUPPE „Gruppe SoSe2022“…

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Neues WPF DLML: „Deep Learning, Machine Learning + KI“

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Nicht erst seit den Erfolgen AlphaGo, AlphaZero und AlphaStar von Google’s DeepMind ist Deep Learning in aller Munde. Andere Erfolge liegen im Bereich der Bilderkennung, des Sprachverstehens oder der Synthese aus beidem: Ein Computer lernt, bisher nicht gesehene Bilder mit sinnvollen Bildunterschriften zu versehen. Dabei lernen Computer komplexe Verhaltensweisen und müssen nicht länger aufwändig programmiert…

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WPF Games und Game Physics

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Im WS14/15 biete ich wieder das beliebte WPF „Spiele, Simulation und Dynamische Systeme“ an, das man auf Neudeutsch auch als WPF „Games und Game Physics“ bezeichnen könnte. Nach einer kurzen Einführung in die Prinzipien der Simulation beschäftigen wir uns mit Grundlagen und fortgeschrittenen Projekten zu „Game Physics“ unter Verwendung von Processing. Kürzlich habe ich die…

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WPF „Data Mining praktisch – Vorbereitung auf DMC“ fällt aus.

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Leider können Thomas Bartz-Beielstein und ich im Semester WS08/09 das WPF "Data Mining praktisch – Vorbereitung auf DMC" nicht anbieten, da unsere Pflichtveranstaltungen, auch wegen der hohen Studienanfängerzahlen, zuviel Zeit beanspruchen. Falls jemand die Inhalte eigenständig durcharbeiten möchte, so kann er das mit den online verfügbaren Materialien gerne tun. Wenn Sie im Frühjahr 2009 am…

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