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21.

Thill, Markus; Konen, Wolfgang

Connect-4 Game Playing Framework (C4GPF) Sonstige

2014.

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22.

Bagheri, Samineh; Thill, Markus; Koch, Patrick; Konen, Wolfgang

Online Adaptable Learning Rates for the Game Connect-4 Forschungsbericht

CIplus Nr. TR 03/2014, 2014, (Preprint version of the article in IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 2015).

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23.

Thill, Markus; Bagheri, Samineh; Koch, Patrick; Konen, Wolfgang

Temporal Difference Learning with Eligibility Traces for the Game Connect-4 Konferenzbeitrag

In: Preuss, Mike; Rudolph, Günther (Hrsg.): CIG'2014, International Conference on Computational Intelligence in Games, Dortmund, 2014.

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24.

Konen, Wolfgang; Bartz-Beielstein, Thomas

Reinforcement learning for games: failures and successes Konferenzbeitrag

In: GECCO '09: Proceedings of the 11th Annual Conference Companion on Genetic and Evolutionary Computation Conference, S. 2641–2648, ACM, Montreal, Québec, Canada, 2009.

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25.

Konen, Wolfgang; Bartz-Beielstein, Thomas

Reinforcement Learning: Insights from Interesting Failures in Parameter Selection Konferenzbeitrag

In: and, Günter Rudolph (Hrsg.): PPSN'2008: 10th International Conference on Parallel Problem Solving From Nature, Dortmund, S. 478–487, Springer, Berlin, 2008.

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