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21.

Thill, Markus; Konen, Wolfgang

Connect-4 Game Playing Framework (C4GPF) Sonstige

2014.

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22.

Konen, Wolfgang; Bartz-Beielstein, Thomas

Reinforcement learning for games: failures and successes -- CMA-ES and TDL in comparision Konferenzbeitrag

In: GECCO '09: Proceedings of the 11th Annual Conference Companion on Genetic and Evolutionary Computation Conference, S. 2641–2648, ACM, Montreal, Québec, Canada, 2009.

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23.

Konen, Wolfgang

Reinforcement Learning für Brettspiele: Der Temporal Difference Algorithmus Forschungsbericht

Cologne University of Applied Sciences 2008.

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24.

Konen, Wolfgang; Bartz-Beielstein, Thomas

Reinforcement Learning für strategische Brettspiele Forschungsbericht

Cologne University of Applied Sciences 2008.

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