


{"id":2844,"date":"2024-09-19T09:40:25","date_gmt":"2024-09-19T07:40:25","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.gm.fh-koeln.de\/konen\/?p=2844"},"modified":"2024-10-12T13:31:55","modified_gmt":"2024-10-12T11:31:55","slug":"wpf-ssds-2024-spiele-simulation-und-dynamische-systeme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.gm.fh-koeln.de\/konen\/2024\/09\/19\/wpf-ssds-2024-spiele-simulation-und-dynamische-systeme\/","title":{"rendered":"WPF SSDS 2024: &#8222;Spiele, Simulation und Dynamische Systeme&#8220;"},"content":{"rendered":"<div class=\"twoclick_social_bookmarks_post_2844 social_share_privacy clearfix 1.6.4 locale-de_DE sprite-de_DE\"><\/div><div class=\"twoclick-js\"><script type=\"text\/javascript\">\/* <![CDATA[ *\/\njQuery(document).ready(function($){if($('.twoclick_social_bookmarks_post_2844')){$('.twoclick_social_bookmarks_post_2844').socialSharePrivacy({\"txt_help\":\"Wenn Sie diese Felder durch einen Klick aktivieren, werden Informationen an Facebook, Twitter, Flattr, Xing, t3n, LinkedIn, Pinterest oder Google eventuell ins Ausland \\u00fcbertragen und unter Umst\\u00e4nden auch dort gespeichert. 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Game Physics bezeichnet dabei die realit\u00e4tsnahe Simulation von Objekten (in einem Spiel oder allgemein), die sich gem\u00e4\u00df physikalischer Gesetze bewegen und die Interaktionsm\u00f6glichkeiten bieten.<\/p>\n<p>Nach einer kurzen Einf\u00fchrung in die Simulation (wie geht Simulation und was sind die dahinterliegenden wissenschaftlichen Prinzipien?) besch\u00e4ftigen wir uns mit Grundlagen und fortgeschrittenen Projekten zu \u201eGame Physics\u201c unter Verwendung von <strong><a href=\"http:\/\/www.processing.org\/\">Processing<\/a><\/strong>. Weitere m\u00f6gliche Themen sind \u201eNatural User Interfaces for Games\u201c (z.B. Kinect).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Falls Sie nun neugierig geworden sind und mehr erfahren wollen, kommen Sie bitte zur Einf\u00fchrungsveranstaltung<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>WPF SSDS, Mittwoch, 16.10.2024, 09:15 Uhr, Raum 3.113<\/strong><\/p>\n<p><strong>WICHTIG<\/strong>: Falls Sie sich f\u00fcr das WPF SSDS interessieren, dann registrieren Sie sich bitte vorab im <a href=\"https:\/\/ilu.th-koeln.de\/goto.php?target=crs_441891&amp;client_id=thkilu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ILU: Informatik WiSe2024 \u2013 Spiele, Simulation und Dynamische Systeme \u2013 WiSe2024<\/a> <strong>und treten dort der Gruppe WiSe2024 bei<\/strong>. (Status 26.09.2024: gerade freigeschaltet) Die Teilnehmerzahl in dieser Gruppe und im WPF SSDS ist auf max. 20 Teilnehmer beschr\u00e4nkt. Bei mehr als 20 Teilnehmern ist nur noch eine Aufnahme in die Warteliste m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Falls Sie sich nicht mehr f\u00fcr WPF SSDS interessieren sollten, dann melden Sie sich bitte aus der Gruppe im WPF SSDS 2024 wieder ab, damit Teilnehmer von der Warteliste nachr\u00fccken k\u00f6nnen.<br \/>\nWenn Sie sich in ILU anmelden, aber am 16.10. nicht dabei sind UND mich nicht vorher per Email kontaktiert haben, gehe ich davon aus, dass Sie nicht mehr am Kurs interessiert sind und vergebe Ihren Platz weiter, falls noch andere Teilnehmer von der Warteliste da sind und Interesse bekunden.<br \/>\nDeshalb: Kommen Sie ruhig auch dann zur Startup-Veranstaltung, wenn Sie starkes Interesse haben, aber nur noch einen Wartelistenplatz erhalten konnten &#8211; meist findet sich noch ein Platz.<\/p>\n<p>Wolfgang Konen<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Im WS24\/25 biete ich wieder das beliebte WPF \u201eSpiele, Simulation und Dynamische Systeme\u201c\u00a0an, das man auf Neudeutsch auch als\u00a0WPF \u201eGames und Game Physics\u201c bezeichnen k\u00f6nnte. 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